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第514章

上去尝试了一下,只能说差强人意,比第一次好一点,但仍然不够完美。

一遍又一遍的尝试,最后秦默终于做出了一个满意的滑梯,耗费的功夫自然也更长,慢工出细活不是没有道理。

不过在这一遍遍的尝试之下,秦默发现自己对灵气的使用有了新的理解。

以前秦默只会简单粗暴地用灵气包裹身体,进行猛烈碰撞来达到更强的威力。

但是此刻秦默才发现,这样使用灵气的方法其实利用率极低,很多时候灵气都被平白无故消耗掉了,甚至还达不到预期的效果。

打个比方,将一块十公分厚的钢板击穿,秦默可以用选择消耗20的灵气包裹在拳头上把它砸船,或是用80的灵气包裹全身把它撞穿。

前者能够打出一个拳头大小的坑洞,后者可以撞出一个人形大小的坑洞,毋庸置疑后者威力更加强大,但实际上有必要吗?

没有必要!

因为命题要求只是将钢板击穿,根本没有要求击穿的范围要多大,后者虽然效果华丽,但是性价比太低,并不是最优解。

同理可以推演到战斗上面。

击败一个对手,秦默可以选择用最小的消耗直击对方要害,进行一击必杀。

或是用超强的力量,哪怕不惜大炮打蚊子,也要把对方打到不留全尸。

同样都是杀人,为何要平白消耗更多的能量呢,要知道在战斗当中,浪费灵气等同于将自己送上死路。

除了对灵气使用率的理解更深一步外,秦默对灵气的控制也有了更多见地。

灵气是无形的,它就像一块橡皮泥,完全由操作者控制它形态的变化。

同等体积的灵气,你可以把它变化成球形,也可以把它变化成锥形,不过这二者若是相碰,那大概率是锥形刺破球形,达到以点破面的效果。

数量相等的灵气缘何一方强一方弱,是形体因素,而形体因素又是由使用者控制的,如何用最小的代价换取最大的回报,无论在任何领域这都是一门学问。

随着对灵气的掌控不断提升,秦默现在虽然说不得随心所欲,但基本也是如臂指使,脑子里描绘出一幅景象,灵气包裹的海水就能变成那个造型,之后用冰冻果实冻结住。

花了整整一夜的时间,秦默建造出了一大一小两个游乐园,里面的设施大抵相同,滑梯,旋转木马,摩天轮等等。

大的游乐园自然是为白星准备的,而小的则是秦默给汉库克罗宾等